'IT News' 카테고리의 다른 글

'IT News'에 해당되는 글 18건

  1. 2013.11.14 Splitting a large file into smaller pieces
  2. 2013.06.13 가트너가 밝히는 열 가지 IT 보안의 미신들
  3. 2012.07.19 Apple Gearing Up for the Coming NFC- iPhone Revolution
  4. 2011.08.24 2011년 9월말에 시행되는 개인정보 보호법에 대한 자료 1
  5. 2010.11.05 조용한 혁신, Enterprise 2.0과 기업 소셜 네트워크 사례
  6. 2010.09.15 Gartner의 Mobile OS 관련 조사 자료 (August 2010)
  7. 2010.09.10 아이폰4 기능을 흡수한 아이팟터치
  8. 2010.08.13 미리보는 2019년 미래생활 1

Splitting a large file into smaller pieces

IT News 2013. 11. 14. 13:37

Splitting a large file into smaller pieces

If you have a large file and want to break it into smaller pieces, you can use the Unix split command. You can tell it what the prefix of each split file should be and it will then append an alphabet (or number) to the end of each name.

In the example below, I split a file containing 100,000 lines. I instruct split to use numeric suffixes (-d), put 10,000 lines in each split file (-l 10000) and use suffixes of length 3 (-a 3). As a result, ten split files are created, each with 10,000 lines.

$ ls
hugefile

$ wc -l hugefile
100000 hugefile

$ split -d -l 10000 -a 3 hugefile hugefile.split.

$ ls
hugefile                hugefile.split.005
hugefile.split.000      hugefile.split.006
hugefile.split.001      hugefile.split.007  
hugefile.split.002      hugefile.split.008
hugefile.split.003      hugefile.split.009
hugefile.split.004

$ wc -l *split*
 10000 hugefile.split.000
 10000 hugefile.split.001
 10000 hugefile.split.002
 10000 hugefile.split.003
 10000 hugefile.split.004
 10000 hugefile.split.005
 10000 hugefile.split.006
 10000 hugefile.split.007
 10000 hugefile.split.008
 10000 hugefile.split.009
100000 total


reference : http://fahdshariff.blogspot.kr/2011/10/splitting-large-file-into-smaller.html


UNIX에서는 위와 같이 간단하게 용량이 큰 파일을 분할할 수 있네요. 속도도 Application보다 훨씬 나은듯 합니다.


:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


가트너가 밝히는 열 가지 IT 보안의 미신들

IT News 2013. 6. 13. 16:32

가트너 애널리스트 제이 헤이저는 정보 보안에서 기업에게 닥친 위협이나 데이터 자산을 보호하는데 이용되어 온 기술과 관련해 많은 '오해'와 '과장'이 존재한다고 지적했다.

이런 오해들은 때론 보안 전문가 사이에서 널리 받아들여지며 '미신'으로까지 발전하기도 한다.

헤이저는 미국 메릴랜드주 내셔널 하버에서 진행된 가트너 보안 및 위협 관리 회담(Gartner Security & Risk Management Summit)에서 '10 가지 대표적 IT 보안 미신'을 소개하며 이것이 데이터 보안 노력에, 그리고 나아가서는 최고 정보보안 책임자(CISO, Chief Information Security Officer)와 비즈니스 간의 신뢰 구축에 악영향을 미칠 수 있음을 지적했다.

헤이저가 소개한 보안 미신들은 다음과 같다.

미신 No 1. '난 괜찮을 꺼야'
원인: 양치기 소년의 허풍에 질려 진짜 늑대 출현에 대응치 못한 주민들처럼, 과장된 위협에 마취된 기업들은 정보 보안 그룹에 가장 싼 비용으로 기본적 대비책을 마련할 것만을 요구하게 된다.

해결책: 보안 위협 수준을 등급별로 분류해 기업에 직면한 진짜 문제가 무엇인지 확인하라.

미신 No 2. '정보 보안 예산은 IT 지출의 10%면 충분하다'
원인: 반대의 의미로 현실과 거리가 먼 얘기다. 가트너의 조사에 따르면 실제 정보 보안 예산이 차지하는 평균 비중은 IT 지출의 5% 정도에 불과했다.

해결책: 제발 데이터를 가지고 이야기해라.

미신 No 3. '보안 위협은 정량화 할 수 있다'
원인: '머릿수가 많은 쪽이 최고'라는 생각에서 비롯된 '수치 만능주의 문화'의 결과물이다. 이런 미신을 믿는 이들은 엑셀 스프레드시트 한 장이면 보안 예산을 확보할 수 있다고 착각하곤 한다.

해결책: IT 관련 위협은 사실 비즈니스와 직결된 문제임을 증명할, 비수치적 표현법을 개발하라.

미신 No 4. '물리적 보안(혹은 SSL)이 갖춰져 있으니, 데이터의 안전성을 의심하지 말라'
원인: 위협에 대한 이해 부족이 가져온 비현실적 믿음에서 비롯됐다.

해결책: 구매하려는 보안 툴이 기업이 보유한 데이터 유형의 보호에 적합한 것인지 검토하라.

미신 No 5. '비밀번호를 복잡하게 설정하고 정기적으로 변경하면 위협이 줄어든다'
원인: 이는 게으른 관리자들이 가장 쉽게 내뱉는 말이다. 완벽한 비밀번호는 존재하지 않음을, 그리고 오늘날 진짜 위험은 크래킹(cracking)이 아닌 스니핑(sniffing)임을 우리 모두는 알고 있다.

해결책: 안심하고 손 놓지 말라.

미신 No 6. 'CISO를 IT 외부로 보내면 보안 수준은 자동적으로 향상된다'
원인: 모양만 바뀌면 문화가 바뀐다고 생각하는 해묵은 책임 회피법이다.

해결책: 보안 프로그램을 약하게 만든 진짜 원인을 분석해라.

미신 No 7. 'CISO는 보안 훈련에만 집착한다'
원인: 이 역시 책임을 회피하려는 태도다. 보안 위협을 다른 이의 문제로 치부하고 싶은 기업들이 지목한 대상이 CISO인 것일 뿐이다. 하지만 기업 역시 CISO가 자신들에게 뭘 해야 할 지를 알려줄 것이라고 생각하지 않는다.

해결책: 정보 보안 프로그램이 기업 문화 전반에 녹아 들도록 하라.

미신 No 8. '이 툴을 구매해 여기에 넣으면 모든 문제가 해결될 것이다'
원인: 스스로는 해결하지 못 하지만 외부의 누군가는 마법 같은 해결책을 제시할 수 있으리란 믿음은 비현실적이다.

해결책: 체계적인 위협 분석과 위협 해결의 우선 순위 설정, 장기적 보안 계획이 필요하다.

미신 No 9. '제대로 된 정책만 확립되면 앞길은 탄탄대로다'
원인: 말이 필요 없는 비현실적인 생각.

해결책: 관리 책임을 명확히 하고 집중해야 할 문제를 선택하는 것은 모든 일의 핵심이다.

미신 No 10. '주요 파일을 지키는 최고의 방법은 암호화다'
원인: 암호화는 잘 이뤄진다면 분명 상당한 효과를 발휘한다. 하지만 이 고난이도 기술을 단순히 규제 문제 해결을 위한 '마법의 탄환'으로 바라본다면 분명 득보다는 실을 더 많이 경험할 것이다.

해결책: 결정을 내리기에 앞서 자신이 암호화에 충분한 경험이 있는 지를 우선 확인하라.

마지막으로 헤이저는 이처럼 많은 미신들이 유행하는 원인으로 익숙하지 않은 상황에 과도하게 반응하거나 책임을 회피하고자 하는 인간의 본성을 꼽았다.

헤이저는 "책임 전가는 관료주의적 위협 관리 방법 가운데 하나다. 그러나 CISO가 가만히 앉아 모든 비난을 감내해야 할 이유는 어디에도 없다"고 강조했다. editor@itworld.co.kr


출처 : http://www.itworld.co.kr/news/82337

:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


Apple Gearing Up for the Coming NFC- iPhone Revolution

IT News 2012. 7. 19. 17:26

애플의 NFC 관련 특허를 아래와 같이 출원했었군여...

1 - COVER - POINT OF PURCHAS SYSTEM - NFC INTERFACE, CAM, SCAN - 
Later this morning Apple will be providing us with a "sneak peek of the next generation of iPhone OS software." While I have no idea whether Apple will reveal their intention to add NFC (Near Field Communications) technology or not to OS 4 today – I'm fairly certain that it's on Apple's future roadmap. How do I know that? I know that because Apple has delivered a barrage of NFC related patents in the last month that could warp anyone's brains trying to get their head around the enormity of Apple's efforts. There have been over a thousand illustrations to review and today you're going to see one of these massive filings in detail. Today's patent relates to an unbelievable Point of Purchase (POP) application that will eventually be adding very sophisticated new functionality to an iPhone: Functionality that will go far beyond just using it for a single POP application. Apple introduces us to an NFC-iPhone that will include a built-in scanner, biometric sensor, added camera functionality and a secondary fingerprint scanner for verifying a user's identity to retailers. This report even provides you with two videos illustrating how it will technically work with a future MacBook and/or Apple-TV as well.


Patent Background and Overview


Merchants often use point-of-sale or point-of-purchase (POP) systems to complete sales transactions. Typical POP systems may include several independent devices, each performing a different function. For example, a scanner may ring up articles of merchandise and transmit the amount to a cash register to calculate the amount due. The cash register may then transmit the amount due to a credit card reader to receive payment.


The use of multiple devices often results in an immobile POP system due to device sizes and communication requirements. The fixed location of a POP system also may decrease operational flexibility and create time-consuming sales transactions. Today's fast-paced consumers may be unwilling or unable to wait to purchase merchandise, resulting in lost sales and profits for the merchant.


In todays patent report you'll see that Apple's patent introduces us to techniques for performing sales transactions using an iPhone. The iPhone could be made capable of completing an entire sales transaction including ringing up articles of merchandise, receiving payment information, and communicating with an external server to receive authorization for payment. The iPhone could include input devices, such as a near field communication (NFC) interface, camera, and scanner, for retrieving article information and payment information. The electronic device also may use a device identification networking protocol to establish a communication link with another device in order to receive payment information. A software application of the device may calculate the amount due and may retrieve inventory and price information from the merchant's server.


The iPhone may also include one or more communication interfaces for communicating with the merchant's server over a wireless network, personal area network, near field communication channel, or the like. In certain embodiments, the iPhone may use a smart selection method to determine the most suitable communication interface based on data transmission speed, security features, and other user preferences. The iPhone may also include applications for performing various sales related transactions such as exchanging information for a merchant rewards program, establishing customer financing, and performing returns and exchanges.


Apple's iPhone Point-of-Purchase System


Apple's patent FIG. 1 shown below illustrates an iPhone that may make use of the techniques for conducting a sales transaction described above. As illustrated in FIG. 1, the iPhone (noted as patent point #10 throughout the patent) may scan articles of merchandise. The iPhone may also communicate with other devices using short-range connections, such as Bluetooth and near field communication.


For example, a NFC device may be used to scan an article of merchandise and a camera may be used to receive credit card information. The handheld electronic device may communicate with an internal memory and/or an external server to acquire price information and payment authorization through a selected communication channel, such as a wide area network (WAN), local area network (LAN), personal area network (PAN), or near field communication channel. The electronic device may display a notification authorizing the sales transaction. The electronic device also may provide additional functionalities, such as exchanging information for a merchant rewards program, transmitting receipts, and obtaining financing.


The POP Application Icon: when the Point of Purchase (POP) icon 32 is selected on the iPhone (see yellow marked icon in FIG.1) an application for conducting a sales transaction is opened. The application may facilitate sales based transactions such as scanning an article of merchandise, receiving payment information, and retrieving customer information etc.


2 GRAPHIC - POP NFC APP + BIOMETRIC SENSOR & SCANNER 
The NFC Device: The iPhone may include a near field communication (NFC) device (noted as patent point # 44) The NFC device may be located within the iPhone's enclosure and have an exterior symbol to identify its location therein. The NFC device may allow for close range communication at relatively low data rates (424 kb/s), and may comply with standards such as ISO 18092 or ISO 21481, or it may allow for close range communication at relatively high data rates (560 Mbps), and may comply with the TransferJet protocol. In certain embodiments, the communication may occur within a range of approximately 2 to 4 cm or 1 to 1.5 inches.

 

The close range communication with NFC may take place via magnetic field induction, allowing the NFC device to communicate with other NFC devices or to retrieve information from tags having radio frequency identification (RFID) circuitry.

 

The Biometric Sensor: Information also may be acquired through a biometric sensor (Patent Point # 45 of FIG.1), as for example:


  • The biometric sensor may be located within the iPhone's enclosure and may be used to verify or identify a user.
  • The biometric sensor may be used in conjunction with a smartcard to verify the identity of a consumer.
  • The biometric sensor may be used to identify a customer and obtain payment information for that customer by accessing a database of stored customer information.
  • The biometric sensor may include a fingerprint reader or other feature recognition device and may operate in conjunction with a feature-processing program stored on the iPhone (see "Biometric Fingerprint Scanner" below for details).

 

The database may be maintained by the merchant or by a third party service provider.


In Apple's patent FIG. 2 noted above we see that the back of the iPhone has two additional input devices that may be accessed, namely a camera (#46) and a scanner (#48). The location of these inputs may change on any final product.


The Scanner & Decoder: The scanner may be used to obtain merchandise information and/or payment information. For example, the scanner may be used to read a stock-keeping unit (SKU) number of an article for purchase. In another example, the scanner may be used to read bank account information from a check. The scanner may be a laser scanner, LED scanner, or other suitable scanning device and may operate in conjunction with a decoder stored within the iPhone.


Added Camera Functionality: Beyond being able to use the iPhone's camera for capturing images and/or video, the camera in context with this POP application, may also be used to obtain merchandise information or payment information. The camera may be used to capture an image of a credit card to obtain payment information and/or take a picture of an item for purchase to identify the item.


The Biometric Fingerprint Scanner


While we're on the topic of sensors and scanners, we'll now temporarily jump ahead to Apple's patent FIG. 16 where we see a series of screens for acquiring payment information using biometric features. From the payment type selection screen (#198), a merchant may select the biometric selection bar (#200) to display a biometric entry screen (#338). The biometric entry screen includes instructions (#340) that prompt a customer to place their finger on the biometric sensor, shown below as a fingerprint scanner.


If that kind of security feature tends to "creep you out," then be aware that Apple is also considering the implementation of other types of sensors such as face recognition, hand geometry, and/or voice recognition.

  3 - BIOMETRIC FINGER SCANNER ON IPHONE - NFC, FIG 16
To enter payment information, a customer may place their finger on the biometric sensor. The iPhone may read the fingerprint and acquire payment information based on the fingerprint. For example, the iPhone may compare the fingerprint to a biometric database of fingerprints linked to payment information. The biometric database may be maintained by the merchant or by a third-party service provider and may be stored on the iPhone or on an external device accessed through the external server (#96) illustrated below in FIG. 4.


The iPhone may query the biometric database to identify the customer. Upon identification of the customer, the customer's name and address, as well as other identifying information, may be displayed within the display areas (# 342). If the information in the display areas is not correct, the merchant may select the rescan graphical element (#344) to re-execute the biometric scanning process.


However, if the information is correct, the merchant may select the pay graphical element (#228) to process a payment based on the biometric feature. For example, a customer may link their bank account or credit card information with the biometric feature stored in the biometric database. In response to selection of the graphical element, the device may query the biometric database for the payment information associated with the customer. The device may then transmit the payment information as described in FIG. 4 to obtain authorization for payment. Once the authorization has been received, an approval message may be displayed on the transaction status screen (#240) within the display window (#242). After completion of the transaction, the merchant may select the POP element (#224) to conduct another transaction.


Authorization for Payment Process

 

4- SALES TRANSACTION SYSTEM FIG 4 & 5 

Apple's patent FIG. 4 illustrates a system (#90) for conducting a sales transaction using Apple's iPhone. Due to the iPhone's portability, the sales transaction maybe conducted within a wide variety of environments. For example, the sales transaction may occur near a clothing rack within a retail store, when ordering a pizza at home or when you're on an airplane. For example, when on an airplane, the flight attendant may sell you a snack or when you're home you may pay the pizza delivery guy simply using your iPhone if the merchant is set up with this simple POP system.


The iPhone may receive identification information, such as a SKU number, UPC code, model number, serial number, or other identifier, for an article (#92). The article of merchandise may be any article generally available for sale, such as an article of clothing, an electronic device, or an article of food. In certain embodiments, the article of merchandise may represent a service item such as car wash or even a medical procedure.


NFC Retail and Credit Card Scanning Processes


Apple's patent FIG. 7 shown below illustrates a near field communication based scanning process. A merchant (#178) is shown here to be a retail store employee approaching a customer with their POP based iPhone to begin the sales transaction. The portability of the iPhone allows the sales transaction to occur anywhere within the retail store – very much like it is today at a brick and mortar Apple Store. A fixed transaction terminal, such as a cash register, is not required to complete the sales transaction – though it could be used in conjunction with a fixed transaction terminal in other embodiments.

 

5 - NFC Retail Scanning & Credit Card Processes - FIGS 7, 8, 9, 10

Apple's patent FIGS. 8, 9 and 10 illustrate the various steps taken in any given retail transaction and the various detailed screen options that the merchant will navigate through using their iPhone's POP application. While there are just too many additional detailed transaction centric screenshots to display in this initial report, managers or shop owners interested in seeing more of the potential iPhone based POP system could review this specific patent which is noted below for your convenience.


Cash Transactions Covered

 

6 - NFC IPHONE FOR CASH TRANSACTIONS WITH OPTIONAL CASH BOX ATTACHMENT - FIG 18

In addition to receiving payment by credit card, check, or biometric features, the iPhone will also be able to receive a cash payment as illustrated in patent FIG. 18. From the payment type selection screen (#198), a merchant may select the cash selection bar (#200) to display the cash payment screen (#367). The cash payment screen includes instructions (#368) that prompt the merchant to enter the amount of cash received using the graphical elements (#370). Each graphical element may correspond to a different cash denomination, such as one, five, ten, or twenty dollars. The patent covers this in extensive detail.


In-Store Smart Basket System


In Apple's patent FIG. 43 shown below we see a system (#920) that may be used to conduct a sales transaction. The system may allow a customer to scan articles and pay for the articles without the assistance of a salesperson. The system also may operate in conjunction with the merchant's security system to impede the removal of unpurchased articles from the store. For example, the articles may include security tags that can be deactivated after payment to prevent an alarm from sounding when the articles are removed from the store. Once again, the patent goes into great detail about the container and process of how this is achieved.


7 - NFC POINT OF PURCHASE BASKET SYSTEM - PART 1 
Apple's patent FIG. 47 and 50 shown below illustrate two other systems (#992 and #1030) that may be used to conduct a sales transaction using the POP enabled iPhone.


8 - NFC POINT OF PURCHASE IN-STORE BASKET SYSTEM - PART 2 - FIG. 47, 48 & 50 
9 - Misc - returns exchanges, rewards etc 
System Component Overview


10 - BLOCK DIAGRAM OF NFC COMPONENTS, FEATURES ON IPHONE - FIG 3 
Although the following videos are about of how the rest of the PC world will be using this technology later this year, I don' think you'll have any problems understanding how Apple will be integrated into 2010 MacBooks and the Apple TV for the summer or this fall. Let's just hope that Apple doesn't drop the ball here.


Overview of TransferJet: Video One


(Note that at the 1:34 mark of this video you'll see Toshiba's Apple-TV-like device next to an HDTV illustrating how easy it will be to transfer movies and other content in a snap.)


 


Overview of TransferJet: Video Two




Apple credits Gloria Lin, Amir Mikhak, Taido Nakajima, Sean Mayo and Michael Rosenblatt as the inventors of patent application 20100082444, originally filed in Q3 2008. A second Point of Purchase related patent was also published a week ago under patent number 20100082485.


An NFC Patent Bonanza


In November 2009 Patently Apple posted a major NFC related patent which was titled "Apple Developing 'Grab & Go' Application for Life in the Fast Lane." A second Apple NFC related patent on this same Grab & Go theme has been published under patent number 20100082567.


Other NFC patents include three that are Shopping Themed under numbers 20100082447, 20100082455 (IKEA) and 20100082445; Two financial industry related NFC patents covering Automated Teller Machines 20100082490 and another relating to peer-to-peer financial transactions under 20100082481; and finally two NFC related patents covering media gifting devices under patents 20100082448 and 20100082489.


Notice: Patently Apple presents only a brief summary of patents with associated graphic(s) for journalistic news purposes as each such patent application is revealed by the U.S. Patent & Trade Office. Readers are cautioned that the full text of any patent application should be read in its entirety for further details. For additional information on any patent reviewed here today, simply feed the individual patent number(s) noted in this report into this search engine.

 

Other Patently Apple NFC Reports:

 

Apple Getting Serious About Near Field Communication on the iPhone

Apple Working on Next Gen Millimeter-Wave Communication Applications

 

 

원문출처 : http://bit.ly/cUcYmm

:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


2011년 9월말에 시행되는 개인정보 보호법에 대한 자료

IT News 2011. 8. 24. 16:27

2011년 9월말에 시행되는 개인정보 보호법에 대한 자료입니다.

자세한 내용은 PDF 파일을 읽어보면 되지만....

아직 어떤 정보를 암호화할 것인지에 법령이 확정되지 않은 상태임....

2011년 9월 초~ 중순 사이에 나올꺼라는 설이 있는데.... 법령을 빨리 공지해주어야 제대 시행될 수 있게 준비를 할 거 아닙니까~ 예~


:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


조용한 혁신, Enterprise 2.0과 기업 소셜 네트워크 사례

IT News 2010. 11. 5. 12:48
조용한 혁신, Enterprise 2.0과 기업 소셜 네트워크 사례



4.jpg
*이미지 출처 : 플리커 (
http://www.flickr.com/photos/webtreatsetc/4091128553)


■ Enterprise 2.0과 기업 소셜 네트워크


웹 2.0의 참여, 공유, 개방의 정신을 가장 잘 반영하는 SNS의 거대한 물결이 개인에서 기업으로 이동하고 있다. 이런 거대한 물결의 파도를 Enterprise 2.0이라는 상징적인 단어로 설명할 수 있다. Enterprise 2.0은 앤드류 맥아피 교수가 지난 2006년 봄 MIT의 슬론 매니지먼트 리뷰를 통해 '웹2.0의 기술과 참여, 공유, 개방의 사상을 기업적인 측면에서 활용하자'며 제한한 개념이다. 또 위키피디아는 Enterprise 2.0은 '웹기술 기반의 서비스로 확장된 기업 내부에서 애자일적 협업과 정보공유, 그리고 능력의 통합을 하는 기술'이라고 정의한다.

5.jpg

기업(Enterprise)과 웹 2.0의 결합은 바라보는 관점에 따라서 물과 기름처럼 섞일 수 없는 부조리처럼 느껴지기도 한다. 기업은 최대한 폐쇠적인 구조(Close)를 지녀야 하고 SNS의 가장 기본적 가치는 개방성(open)이다. 그래서 Enterprise 2.0 가장 기본 개념은 기업 내부 방화벽 속 사내 SNS를 일컫는 경우가 많다. 하지만 실제 사내 SNS의 도입에 부정적인 목소리가 분명 존재하는 것이 사실이다. 기업 내에서는 이미 자신들만의 커뮤니케이션 툴이 잘 갖춰져 있다. 유/무선 전화, E-메일, 메신저, 파일공유 프로그램 뿐만아니라 대기업을 중심으로 ERP, BPM 등의 관리 시스템까지 갖춰져 있는데 굳이 사내 SNS를 도입해야 하는가에 대한 질문이 있는 것이 사실이다. 사내 SNS 솔루션 사례를 통해 기업 소셜 네트워크 현황에 대해 알아보기로 하자.

■ 기업용 소셜 네트워크 솔루션

기업용 소셜 네트워크 솔루션은 2006년 이후 본격적으로 등장하기 시작했다. 기존의 Wiki나 Croud Sourcing 솔루션들이 SNS와 결합하여 2009년 본격적으로 기업용 소셜 네트워크 솔루션이 개발되기 시작하였다. 대표적인 솔루션 Yammer, Chatter, Social Quik에 대해 살펴보자.

1) Yammer
사내 SNS 솔루션의 대표주자로 전 세계 약 90,000개 업체가 사용하는 대표적인 SNS 솔루션이다. 마이크로블로그라는 신조어를 만들어 열풍을 일으키고 있는 트위터와 Myspace를 뛰어넘은 페이스북의 인터페이스가 절묘하게 결합되어 있는 형태로 기업 소셜 네트워크 솔루션의 가장 표준화된 모델로 인정받고 있다. 국내에도 LG전자, KT, KB투자증권 등의 기업이 Yammer를 도입하여 사용 중이다. 야머는 기업 이메일 계정을 베이스로 가입을 받기 때문에 가입이 비교적 간편하고 내부자끼리의 소통이 편리한 장점이 있다. 또 실시간 지식 공유나 정보 확산이 가능해지면서 사내에 전문가 그룹이 자연스럽게 형성되면서 문제를 해결하는 묻고/답하기 공간이 형성된다. 개인 브랜딩, 학습 조직이 구축된다. 프로젝트 등 내부 협업, 문서 공유, 아카이브 기능도 수행할 수 있다.

2) Chatter
Salesforce라는 CRM툴로 유명한 Force.com이 개발한 채터의 큰 특징은 사람이 아닌 '개체'와 친구를 맺을 수 있다는 점이다. 단순히 기업 내부자간의 커뮤니케이션(B2B) 뿐만아니라 거래처와의 커뮤니케이션(B2B) 나아가 Salesforce와 결합하여 고객 커뮤니케이션(B2C)까지 가능하다는 점이다. 거래처가 10개라면 거래처를 팔로우 할 수 있다. 영업 시스템에서 이 거래처들에 대한 정보가 바뀌거나 업데이트 되면, Chatter의 화면에서 보여지고, 스마프폰으로도 이 사실이 전달된다. Chatter는 Sales Force에서 제공하는 다양한 솔루션의 정보를 기업 내부로 통합할 수 있다는 장점을 지니고 있다.

3)Social Text
Social Text는 마이크로블로그 트위터(Twitter), 위키피디아(Wiki), 연락처(Contacs)의 3가지 기능을 적절하게 Mash-Up한 솔루션이다. 트위터처럼 400자의 단문 메시지 위주의 커뮤니케이션이 가능하지만 경쟁 서비스와 Social Text의 가장 큰 차이점은 모든 문서에 별도의 독립된 웹페이지를 생성한다는 점이다. 그룹을 만들면 모든 그룹에 지정된 웹페이지 공간이 생겨 그곳에서 공동 작업을 진행할 수 있고 개별 문서마다 별도의 URL을 제공한다.

특히 Social Text는 기업 내부의 문서와 외부의 자료를 연결하는데 탁월한 기능을 포함하고 있다. 일반 웹에서 제공하는 콘텐츠들도 쉽게 퍼올 수 있을 뿐 아니라 웹상의 위키 페이지나 블로그 등과 같은 소셜 소프트웨어들에 게재된 콘텐츠들도 가져올 수 있고, 구글 검색 결과나 RSS 피드까지도 쉽게 퍼올 수 있다. 더불어 데스트탑, 모바일 어플리케이션을 통해 오프라인 상에서도 이용할 수 있다.

4)Quik
Quik은 앞의 3가지 솔루션과 달리 한국형 기업용 마이크로 블로그 서비스다. 따라서 국내 기업의 정서에 맞게 조직 부분이나 커뮤니케이션 툴이 최적화 되어 있다. 업무에 관한 메시지 뿐만아니라 동아리, 각 부서별로 소통할 수 있도록 시스템이 설계되어 있다. 현재 숭실대학교, 동국대학교, 한국도로공사 등이 Quik 솔루션을 사내 커뮤니케이션에 적용하고 있다.

■ Enterprise 0.0에서 2.0으로의 변화

6.jpg

Enterprise 2.0은 Enterprise 0.0, Enterprise 1.0과 비교해 문화, 프로세스, 기술적인 측면에서 각각 다르다. 기업의 기존 업무와 조직을 중심으로 한 문화에서 기업의 구성원, 고객 등 사람을 중심으로 한 문화로. 업무 효율성을 중시한 프로세스가 아니고 사람의 실제 행동과 생각을 반영한 새로운 프로세스로. 위의 문화와 프로세스를 효과적으로 실행 가능하게 구현해 주는 핵심으로의 변화를 말한다.

사내 SNS의 도입 문화, 프로세스, 기술 중 가장 포괄적인 개념인 기업 문화를 바꾸고 나아가 회사 내부의 조용한 혁신을 가져다 준다. 특히 대부분의 직원들이 아이디어나 의견을 공개적으로 표현하는 것에 있어서 불편해하는 소극적 의사소통 문화가 저변에 깔려있는 국내의 기업문화를 고려할 때 평등한 소통을 기반으로 한 기업용 SNS 도입에 거는 기대가 더욱 크다고 할 수 있다.

■ Enterprise 2.0의 성공적 도입을 위한 5가지 단계

끝으로 2009년 Enterprise 2.0 Summit의 기조연설에서 Dion Hinchclif가 말한 Enterprise 2.0의 성공적 동비을 위한 5가지 단계를 통해 기업용 소셜 네트워크의 도입과정에 대해 살펴보자.

1) 사내 커뮤니티에 집중하고 모든 의사결정에 커뮤니티의 지원과 동의를 구할 것
2) 커뮤니케이션의 임계점(Critical Mass)을 넘을 수 있도록 씨앗이 될 수 있는 콘텐츠를 만들 것
3) 관리자 그룹의 적극적 참여를 유도할 것
4) 명백하고 간단한 기업용 소셜 네트워크 활용 정책(Policy)을 세울 것
5) 커뮤니티를 적극적으로 지원하고 관리할 것

결국 기업 소셜 네트워크의 도입은 기업 구성원들의 자발적인 참여와 기업 의사결정 과정에 커뮤니케이션 내용이 적극 반영되었을 때 기업 문화로 자리잡을 수 있을 것이다. 그리고 더 많은 기업용 소프트웨어가 소셜 미디어와 결합하여 새로운 형태의 가치를 창출하고 업무 효율성을 극대화 시킬 것이다. 2011년 Enterprise 2.0이 가져올 기업 커뮤니케이션 혁신을 기대해 본다.


 ※ 참고자료

- Enterprise 2.0 : Chance or Fool's Paradise for Business Transformation:http://www.e20summit.com/archive/e20-summit-2009/keynotes.html (Enterprise 2.0 Summit 홈페이지, '09.11.12)

- 위키서비스가 대세다: http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=50774(IDG Korea, '08.08.08)

- 체험 엔터프라이즈 웹 스퀘어드란? : http://kslee7.tistory.com/1183 (이상경 박사의 enterprise 2.0, '09.10.12)
- Enterprise 2.0 정의 : 
http://en.wikopedia.org/wiki/Enterprise_social_software (Wikipedia, '09.03)
- 야머 홈페이지 : https://www.yammer.com/about/product 
- Quik Youtube 공식 페이지 : 
http://www.youtube.com/watch?v=lbLxcLEBe6Y&feature=player_embedded 
- Chatter 홈페이지 : 
http://www.salesforce.com/chatter/ 
- Socialtext 홈페이지 :
http://www.socialtext.com/products/ 

기고 : VETA Research &Consulting 최규청 컨설턴트


 출처 :http://www.skyventure.co.kr/insight/web/view.asp?Num=17154&NSLT=Y 



Enterprise 2.0과 SNS을 빼고는 IT를 논할 수 없는 시대가 도래되었다고 해도 과언이 아닐듯..
Apple Gearing Up for the Coming NFC- iPhone Revolution  (0) 2012.07.19
2011년 9월말에 시행되는 개인정보 보호법에 대한 자료  (1) 2011.08.24
Gartner의 Mobile OS 관련 조사 자료 (August 2010)  (0) 2010.09.15
아이폰4 기능을 흡수한 아이팟터치  (0) 2010.09.10
미리보는 2019년 미래생활  (1) 2010.08.13
:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


Gartner의 Mobile OS 관련 조사 자료 (August 2010)

IT News 2010. 9. 15. 10:01
Android Might Be Top Mobile OS Globally By 2014

feature Phones은 점차 저가 안드로이드폰으로 대체될 것이라고 보고했다고 합니다.

아무래도 OS의 가격 및 Open Source라는 Merit을 가지고 있기 때문이 아닐까 생각이 되는군요.

다가올 가까운 Android 시대를 위해서 Android Programming이라도 배워두어야 하는게 아닌가 싶군요~

.....

어쩌면, Gartner의 보고서의 영향으로 Android 시대가 오는 것일 수도 있을것 같다는 생각을 잠깐

해봅니다. 많은 기업들이 Gartner Report를 참고하고 있다고 보여지기 때문이죠~ ^^

어디까지나 사견입니다. 머릿속에 휘~~익 하고 지나가는.... ^^


:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


아이폰4 기능을 흡수한 아이팟터치

IT News 2010. 9. 10. 16:14
아이폰4의 기능을 흡수한 뉴 아이팟 터치가 공개되었지요.

아이폰을 구매하지 않는 분들을 Target으로 하려고 하는건지??

암튼 개인적으로 아이폰보다 뉴 아이팟 터치가 더 땡기는군요. 통신사 제약도 없고... ^^

출처 : http://t.co/n5SJgu9
 

:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.


미리보는 2019년 미래생활

IT News 2010. 8. 13. 12:41
:     

TISTORY에 Login하려면 여기를 누르세요.

◀ PREV : [1] : [2] : NEXT ▶